{"id":13122,"date":"2019-11-27T23:30:28","date_gmt":"2019-11-28T04:30:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.geekine.com\/?p=13122"},"modified":"2026-01-16T05:36:22","modified_gmt":"2026-01-16T10:36:22","slug":"os-anos-90-a-era-de-ouro-dos-jogos-para-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geekine.com\/pt\/os-anos-90-a-era-de-ouro-dos-jogos-para-pc\/","title":{"rendered":"Os anos 90, a era de ouro dos jogos para PC"},"content":{"rendered":"<p class=\"ai-optimize-6 ai-optimize-introduction\">Olhando para tr\u00e1s e relembrando os velhos tempos dos jogos de PC. Vasculhando todos esses anos, h\u00e1 muitos<a href=\"https:\/\/geekine.com\/pt\/jogos-de-video\/o-hall-da-fama-dos-videogames-agora-tem-quatro-novos-membros\/\"> jogos<\/a> Desenvolvidos para m\u00e1quinas de fliperama, consoles, port\u00e1teis e computadores. Hoje, vamos nos concentrar nesses dispositivos vers\u00e1teis, e ousamos dizer que sua melhor temporada, ou melhor, seus anos dourados, foi na d\u00e9cada de 1990.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-7\">Do in\u00edcio ao fim da d\u00e9cada, foi uma d\u00e9cada cheia de surpresas. Pudemos ver o in\u00edcio da <strong>Fallout<\/strong>, ele <strong>Grand Theft Auto<\/strong>,<strong> Alerta vermelho,<\/strong> o impressionante e espetacular <strong>Necessidade de velocidade<\/strong>, s\u00f3 para citar alguns, como abridores de boca.<\/p>\n<h2 class=\"ai-optimize-8\"><strong>No in\u00edcio da d\u00e9cada<\/strong><\/h2>\n<p class=\"ai-optimize-9\">Quando a d\u00e9cada come\u00e7ou, <strong>1990<\/strong>, vimos como <strong>O Pr\u00edncipe da P\u00e9rsia<\/strong>, cativou mais de um. Inicialmente, havia sido lan\u00e7ado um ano antes para <strong>Apple II<\/strong> e ent\u00e3o eu chego em <strong>Microsoft desencadeia uma boa febre de jogos<\/strong>, conquistando adeptos em todos os lugares. Porque a anima\u00e7\u00e3o se desenvolveu, usando uma t\u00e9cnica chamada rotoscopia, nunca antes vista. Mais tarde, ela evoluiu e novas vers\u00f5es do personagem come\u00e7aram a aparecer.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-10\">Por outro lado, naquele ano de 1990, o jovem naquela \u00e9poca <strong>John Carmack<\/strong>, que demonstrou que esses dispositivos poderiam rodar os mesmos jogos que os consoles. Dessa forma, ele desenvolveu o <strong>Comandante Keen<\/strong>, um jogo muito parecido com <strong><a href=\"https:\/\/geekine.com\/pt\/jogos-de-video\/charles-martinet-o-ator-que-dubla-mario-bros\/\">M\u00e1rio Bros<\/a> de Nes<\/strong>. Conhecido sob o selo de\u00a0<strong>Softdisk para PC Dos<\/strong>, criou um rebuli\u00e7o ao usar <strong>Tecnologia gr\u00e1fica da IBM, chamada EGA<\/strong>. Assim, ver\u00edamos o<strong> primeiros passos dos PCs em jogos 2D<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-11\"><strong>Em 1991, chegou o Catacomb 3D.<\/strong>, ser <strong>um dos primeiros jogos 3D<\/strong>, criado por <strong>John Carmack<\/strong>. Lembre-se de que estamos falando de computadores como o<strong> Intel 386 e AMD 386<\/strong> que funcionavam com disquetes. Onde as velocidades e capacidades dos dispositivos n\u00e3o chegavam nem perto do que s\u00e3o hoje.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-12\">Pouco depois, o super famoso apareceu<strong> Doom 3D<\/strong>. Que mais tarde em <strong>Em 1993, eles lan\u00e7aram uma nova tecnologia de leitura com CD-ROMs.<\/strong>Assim come\u00e7ou a hist\u00f3ria de um dos jogos cl\u00e1ssicos. Com essa revolu\u00e7\u00e3o, os disquetes foram substitu\u00eddos por um dispositivo de armazenamento com maior capacidade e velocidade de transfer\u00eancia de dados.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-13\">No final de <strong>1994<\/strong>, surge um forte concorrente para PCs, <strong>A Sony lan\u00e7ou seu primeiro console, o Play Station<\/strong>Ele tamb\u00e9m vinha com um CD-ROM e era mais barato que computadores, embora n\u00e3o tivesse tanta pot\u00eancia.<\/p>\n<h2 class=\"ai-optimize-14\"><strong>Windows 95 e 98<\/strong><\/h2>\n<p class=\"ai-optimize-15\">Ent\u00e3o quando se trata de mercado <strong>Windows 95<\/strong>, oferecia uma interface melhor, mas demorou um pouco para que o sistema operacional se tornasse padronizado. Em 1995, <strong>Eles desenvolveram Command &amp; Conquer e Warcraft II: Tides of Darkness<\/strong>. Eles tamb\u00e9m lan\u00e7aram para f\u00e3s de esportes <strong>FIFA 96 e Maniac Mansion 2 da EA<\/strong> s\u00f3 para citar alguns.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-16\">Vale destacar que, no ano seguinte, surgiu um console que desafiaria os jogos de PC. Surgiu o primeiro console 3D, o 100%, e est\u00e1vamos diante do Nintendo 64.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-17\">Sem d\u00favida, a chegada de<strong><a href=\"https:\/\/geekine.com\/pt\/aplicacoes\/aprende-como-activar-el-modo-dios-en-windows-7-8-1-y-10\/\"> Windows<\/a> 98<\/strong> permitiu que a Microsoft assumisse o centro das aten\u00e7\u00f5es naquele ano. Al\u00e9m do sistema, a Microsoft tamb\u00e9m lan\u00e7ou o DirectX, que permitiu que todas as APIs fossem agrupadas em um \u00fanico conjunto. Isso foi uma grande ajuda para os desenvolvedores, que come\u00e7aram com a vers\u00e3o 5.2 e atualmente est\u00e3o na vers\u00e3o 11.1.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-18\">Vimos os jogos famosos entrarem no ringue, como <strong>Meia-vida <\/strong>da Valve e Unreal, o jogo de tiro criado por<strong> MegaGames \u00e9picos<\/strong>. Quem criou um dos motores gr\u00e1ficos mais conhecidos e utilizados at\u00e9 hoje, o\u00a0<strong>Motor irreal<\/strong>Isso, por sua vez, resultou em maiores demandas de recursos.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-19\">Por outro lado, os jogos de computador competitivos se popularizaram. E, no final da d\u00e9cada, o hardware estava mais acess\u00edvel e o software, mais gerenci\u00e1vel e envolvente.<\/p>\n<h2 class=\"ai-optimize-20\"><strong>Avan\u00e7os em hardware de PC<\/strong><\/h2>\n<p><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"width: 0px;overflow: hidden;line-height: 0\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><\/p>\n<p class=\"ai-optimize-21\">Vale destacar que na d\u00e9cada de 90 os avan\u00e7os neste ramo foram muito marcantes, passando pela <strong>Arquitetura P5 e P6<\/strong> <strong>de processadores Pentium<\/strong>Tanto na vers\u00e3o de 95 quanto na vers\u00e3o II de 98. Da mesma forma, seu concorrente mais pr\u00f3ximo, a AMD, fabricante dos famosos clones, juntamente com a Cryx. Naquela \u00e9poca <strong>Eles lan\u00e7aram o AMD K5 e mais tarde o K6<\/strong>, como uma alternativa mais barata e igualmente poderosa aos Pentiums.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-22\">Assim, foi bem recebido pelos desenvolvedores, para poderem criar suas rotinas cada vez mais incr\u00edveis. Por exemplo, para o <strong>Motor irreal<\/strong>, era necess\u00e1rio um PC, com pelo menos um processador <strong>Pentium<\/strong> <strong>166 MHz, 16 MB de RAM, 1 Mega CPU<\/strong>, al\u00e9m de um CD-ROM, um disco r\u00edgido de 100 MB e uma placa de som. Vale ressaltar que esses eram requisitos exigentes para a \u00e9poca.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-23\">Obviamente, todos esses avan\u00e7os permitir\u00e3o desenvolvimentos melhores e mais elaborados. A isso se soma a<strong> Placas gr\u00e1ficas e o surgimento dos aceleradores 3dfx Interactive<\/strong> com as chamadas <strong>Voodoo<\/strong>Sua fun\u00e7\u00e3o era dar suporte \u00e0 placa de v\u00eddeo principal nos c\u00e1lculos de jogos que consumiam mais recursos.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-24\">Por esta raz\u00e3o, o <strong>placas gr\u00e1ficas<\/strong> tornou-se mais econ\u00f4mico quando as empresas <strong>Criativo, OTI e Matrox<\/strong> Eles come\u00e7aram a produzi-los e se expandiram rapidamente, levando ao desenvolvimento de APIs para softwares compat\u00edveis.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-25\">Por fim, esta foi apenas uma amostra do que aconteceu durante um dos per\u00edodos mais emocionantes do mundo dos PCs. Conte-nos: voc\u00ea viveu aquela era de ouro dos computadores? J\u00e1 jogou algum desses jogos daquela d\u00e9cada?<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-26\">Imagem: <em><a data-original-href=\"https:\/\/www.timetoast.com\/\" href=\"https:\/\/xuo.us\/dRmco\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer external\">Brinde de tempo<\/a><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olhando para tr\u00e1s e relembrando os velhos tempos dos jogos para PC. Ao longo de todos esses anos, muitos foram os jogos desenvolvidos para m\u00e1quinas de fliperama, consoles, laptops e computadores. Hoje vamos nos concentrar nesses dispositivos multifacetados e ousamos dizer que a melhor \u00e9poca, ou melhor, os anos dourados foram os anos 90. Do in\u00edcio ao fim da d\u00e9cada, ela foi cheia de surpresas. 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