{"id":702,"date":"2019-03-22T04:37:56","date_gmt":"2019-03-22T09:37:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.geekine.com\/sin-categoria\/tennis-for-two-el-primer-videojuego-de-la-historia\/"},"modified":"2026-01-15T23:36:22","modified_gmt":"2026-01-16T04:36:22","slug":"tenis-para-dois-o-primeiro-videogame-da-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geekine.com\/pt\/tenis-para-dois-o-primeiro-videogame-da-historia\/","title":{"rendered":"T\u00eanis para Dois: O primeiro videogame da hist\u00f3ria"},"content":{"rendered":"<p class=\"ai-optimize-6 ai-optimize-introduction\">Ele era o cientista <strong>William Higinbotham<\/strong> que mudou o curso do entretenimento familiar. Em 18 de outubro de 1958, ele demonstrou um produto para entreter os visitantes. Desta forma <strong>criou o primeiro videogame da hist\u00f3ria<\/strong>, que ele chamou de <strong>T\u00eanis para dois.h<\/strong><\/p>\n<h2 class=\"ai-optimize-7\">Como funcionou o Tennis For Two?<\/h2>\n<p class=\"ai-optimize-8\">\n<p class=\"ai-optimize-9\">De<strong> um computador anal\u00f3gico<\/strong> conectado a um oscilosc\u00f3pio, que simulava um monitor, <strong>o jogo era representado por uma linha horizontal<\/strong> na parte inferior da tela e outra pequena linha vertical <strong>como se fosse uma rede.<\/strong><\/p>\n<p class=\"ai-optimize-10\">Os jogadores tinham um prot\u00f3tipo de controle, que era uma pequena caixa com um bot\u00e3o girat\u00f3rio e um bot\u00e3o. O controle controlava o \u00e2ngulo do arremesso, e o bot\u00e3o controlava o tempo. <strong>Eles poderiam bater na bola a qualquer momento se ela estivesse do seu lado da rede.<\/strong><\/p>\n<p class=\"ai-optimize-11\">Por outro lado, <strong>ele <a href=\"https:\/\/geekine.com\/pt\/jogos-de-video\/um-cartucho-do-videogame-super-mario-bros-foi-vendido-por-um-valor-astronomico\/\">videogame<\/a> Permitia definir a altura da rede e a vis\u00e3o do jogo era lateral<\/strong> como a de uma quadra de t\u00eanis. Tamb\u00e9m tinha a capacidade \u00fanica de levar em conta a gravidade, o rebote e a velocidade do vento. Por exemplo, se a bola fosse rebatida por cima da rede, ela quicaria menos do que se fosse rebatida de outro ponto. <strong>Ainda que rudimentar, cumpriria sua fun\u00e7\u00e3o, a de entreter.<\/strong><\/p>\n<p class=\"ai-optimize-12\">William ent\u00e3o construiu um circuito onde os amplificadores operacionais do computador geravam a trajet\u00f3ria e detectavam o momento em que a bola atingia o solo. Quando isso acontecia, um rel\u00e9 era acionado, invertendo a polaridade de outro amplificador, refletindo seu movimento.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-13\">Al\u00e9m disso, outros amplificadores e rel\u00e9s eram usados para verificar se a bola havia atingido a rede ou n\u00e3o. Isso dava ao jogo um realismo incomum para a \u00e9poca.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-14\">Quando<strong> foi apresentado no Laborat\u00f3rio Nacional de Brookhaven<\/strong>, os alunos ficaram encantados com tal inven\u00e7\u00e3o. Em outras palavras, <strong>foi um grande sucesso<\/strong> durante os dias de visita ao laborat\u00f3rio durante seus dois anos de exist\u00eancia, antes de ser desmontado.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-15\">Embora o videogame tenha atra\u00eddo muita aten\u00e7\u00e3o,<strong> Higinbotham n\u00e3o considerou patente\u00e1-lo.<\/strong>Se tivesse feito isso, teria ganhado muito dinheiro.<\/p>\n<h2 class=\"ai-optimize-16\">Pol\u00eamica como o primeiro videogame?<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image\">\n<p><figure id=\"attachment_8064\" aria-describedby=\"caption-attachment-8064\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-8064 size-full\" src=\"https:\/\/www.geekine.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/tennis-for-two-el-primer-videojuego-de-la-historia-1.jpg\" alt=\"T\u00eanis para dois: o videogame da hist\u00f3ria\" width=\"800\" height=\"420\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8064\" class=\"wp-caption-text\">Tennis For Two, ao contr\u00e1rio de outros jogos da \u00e9poca, foi o primeiro a apresentar um v\u00eddeo animado | Imagem Wikip\u00e9dia<\/figcaption><\/figure><\/figure>\n<p class=\"ai-optimize-17\">Embora<strong> Existe uma controv\u00e9rsia dependendo da interpreta\u00e7\u00e3o<\/strong> que se use a express\u00e3o &quot;videogame&quot;. Porque em 1952 foi desenvolvido o OXO, uma vers\u00e3o eletr\u00f4nica do jogo da velha, ou &quot;o antigo&quot;, como \u00e9 chamado em outras regi\u00f5es. Mas n\u00e3o tinha v\u00eddeo animado.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-18\">Tamb\u00e9m, <strong>Devemos mencionar o dispositivo de entretenimento de tubo de raios cat\u00f3dicos<\/strong> (Dispositivo de divers\u00e3o com tubo de raios cat\u00f3dicos) patenteado em 1948, que exibia imagens sobrepostas como alvos a serem atingidos por um feixe de luz.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-19\">A diferen\u00e7a de <strong>T\u00eanis para dois<\/strong>, foi isso <strong>apresentou gr\u00e1ficos e movimento de um dos objetos<\/strong>. Evidentemente, por tudo isso, h\u00e1 controv\u00e9rsia sobre qual foi o primeiro videogame.<\/p>\n<h2 class=\"ai-optimize-20\">E quem foi William Higinbotham?<\/h2>\n<p class=\"ai-optimize-21\">Nascido em Bridgeport, <strong>EUA,<\/strong> em 25 de outubro de 1910. Foi um<strong>um renomado f\u00edsico e professor universit\u00e1rio<\/strong>, que al\u00e9m de criar o videogame <strong>participou do Projeto Manhattan<\/strong>, para <strong>o desenvolvimento da bomba at\u00f4mica.<\/strong><\/p>\n<p class=\"ai-optimize-22\"><strong>Trabalho<\/strong>\u00a0grande parte de sua vida no mencionado <strong>Laborat\u00f3rio Nacional de Brookhaven<\/strong>, especificamente de 1947 a 1984. Mais tarde, ele se aposentou, morrendo em 10 de novembro de 1994, aos 84 anos.<\/p>\n<p class=\"ai-optimize-23\">Ele foi um cientista envolvido em enormes avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos. De um lado, o primeiro videogame e tamb\u00e9m a m\u00e1quina de guerra que muitos consideram nefasta.<strong>Conte-nos, voc\u00ea j\u00e1 ouviu falar deste videogame? O que achou da forma como ele foi desenvolvido?<\/strong><\/p>\n<p class=\"ai-optimize-24\">Imagem:<em> <a data-original-href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Archivo:Tennis_for_Two_Machine_at_CAX_2010.jpg\" href=\"https:\/\/xuo.us\/YPUUC\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer external\">Wikip\u00e9dia<\/a><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foi o cientista William Higinbotham quem mudou o rumo do entretenimento familiar. Em 18 de outubro de 1958, ele demonstrou um produto projetado para entreter visitantes. Ao fazer isso, ele criou o primeiro videogame da hist\u00f3ria, que chamou de Tennis For Two. Como funcionava o Tennis For Two? 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