A ascensão e a popularidade do jogos de vídeo alternativa vem crescendo ao longo do tempo, é disso que fala Indie Game: The MovieCom o passar dos anos, a comunidade gamer se tornou mais ampla, e grande parte do conteúdo jogado atualmente é independente devido à alta qualidade dos jogos e sua disponibilidade na plataforma. VaporEnquanto as grandes empresas lançam um número considerável de jogos em menos tempo, os independentes dão mais atenção à originalidade do enredo, design, visual, música e muito mais. E é essa dedicação obsessiva que Indie Game captura em seus 103 minutos de duração.
Sobre o que é Indie Game: The Movie?
O documentário estreou em 2012 e produção canadense narra o cotidiano de quatro desenvolvedores de videogames que são financiados por eles próprios e todo o sacrifício que tal trabalho implica. Por um lado, os criadores de Super Meat Boy, Edmund McMillen e Tommy Refenes, meses antes de lançar seu jogo para a plataforma Xbox, com a pressão e o tempo se esgotando.
Por outro lado, segue o criador de Fez, Phil Fish, literalmente apostando sua vida em terminar o jogo sem complicações após cinco anos de desenvolvimento. E finalmente, o criador de é mostrado Trança, Jonathan Blow, lidando com a reputação que seu videogame conquistou online. Cada um dos protagonistas lida com suas vidas ocupadas da melhor maneira possível, demonstrando que criar videogames independentes é um caminho difícil e doloroso que quase nunca traz benefícios ou glória no final.


Algumas controvérsias
Um dos pontos mais relevantes que Indie Game: The Movie aborda é a superexploração sofrida por desenvolvedores independentes., que dedicam cada segundo do seu tempo ao trabalho, negligenciando a saúde física e mental. Os protagonistas não comem bem, não dormem bem, não saem de casa e sofrem constantemente com momentos de depressão e ansiedade por terem que terminar videogames em um tempo limitado. Essa verificação da realidade revela aos espectadores que o processo criativo é tudo menos divertido e que o trabalho necessário para criar um videogame independente é em tempo integral e ininterrupto.
Outra questão notável é a relação tensa entre os protagonistas e as grandes empresas de videogame., já que, em seu desejo por independência criativa, os desenvolvedores independentes evitam os empregos estáveis oferecidos por empresas maiores. Em certo momento do artigo, McMillen e Refenes expressam sua decisão de criar seu jogo sozinhos, em vez de trabalhar em um projeto enorme e cruel, mesmo que isso signifique dedicar suas vidas a ele.
Tudo indica que a paixão dos protagonistas pelo seu trabalho é maior do que a de trabalhadores de outra área, desenvolvendo um vício e dependência perigosos em seus projetos. Um momento culminante no filme é a declaração de Phil Fish de que ele tirará a própria vida se não conseguir terminar Fez algum dia..


Por fim, um aspecto que é enfatizado no documentário é a importância do público apoiar o desenvolvimento do jogo e comprá-lo quando ele for lançado, já que eles têm uma influência significativa no desenvolvimento do jogo. Jonathan Blow menciona o quanto ele foi afetado ao ler os comentários dos usuários enquanto interagia com seu jogo e a interpretação equivocada que eles deram à história de Braid..
No caso de Fez, os jogadores apoiaram a ideia desde o início., mas com o passar do tempo, eles rapidamente se esqueceram da existência do jogo, deixando Fish em um estado de incerteza quanto ao sucesso de sua criação. Desenvolvedores ganham ou perdem em um mercado que depende quase inteiramente do público e de seu comprometimento com a ideia que lhes é vendida. Portanto, a ansiedade constante de fracasso iminente na comunidade gamer complica o panorama geral.


Os protagonistas hoje
Após a estreia de Jogo Indie: O Filme Os protagonistas continuaram a desenvolver seus próprios projetos pessoais e profissionais. Phil Fish anunciou uma sequência para Fez, mas acabou cancelando-a devido a divergências com outros desenvolvedores. Seu último trabalho foi em 2017, como designer de animação para o console Analogue Super NT. Edmund McMillen continuou desenvolvendo videogames como The Binding of Isaac e The End Is Night, entre outros. Seu trabalho mais recente foi a sequência, The Binding of Isaac: Rebirth., e atualmente na Mewgenics, projeto que será lançado em 2024.
Tommy Refenes trabalhou em uma sequência de Super Meat Boy chamada Super Meat Boy Forever em 2021., e ultimamente ele não se inscreveu em mais nenhum projeto. Jonathan Blow lançou o jogo A Testemunha em 2016 e atualmente trabalha em novas linguagens de programação. Cada nova conquista dos protagonistas demonstra que sua paixão pela criação não diminuiu após as dificuldades de seus projetos anteriores, estendendo a mensagem inicial do filme: videogames como um novo método de comunicação humana.
Imagem: Vapor





