Olhando para trás e relembrando os velhos tempos dos jogos de PC. Vasculhando todos esses anos, há muitos jogos Desenvolvidos para máquinas de fliperama, consoles, portáteis e computadores. Hoje, vamos nos concentrar nesses dispositivos versáteis, e ousamos dizer que sua melhor temporada, ou melhor, seus anos dourados, foi na década de 1990.
Do início ao fim da década, foi uma década cheia de surpresas. Pudemos ver o início da Fallout, ele Grand Theft Auto, Alerta vermelho, o impressionante e espetacular Necessidade de velocidade, só para citar alguns, como abridores de boca.
No início da década
Quando a década começou, 1990, vimos como O Príncipe da Pérsia, cativou mais de um. Inicialmente, havia sido lançado um ano antes para Apple II e então eu chego em Microsoft desencadeia uma boa febre de jogos, conquistando adeptos em todos os lugares. Porque a animação se desenvolveu, usando uma técnica chamada rotoscopia, nunca antes vista. Mais tarde, ela evoluiu e novas versões do personagem começaram a aparecer.
Por outro lado, naquele ano de 1990, o jovem naquela época John Carmack, que demonstrou que esses dispositivos poderiam rodar os mesmos jogos que os consoles. Dessa forma, ele desenvolveu o Comandante Keen, um jogo muito parecido com Mário Bros de Nes. Conhecido sob o selo de Softdisk para PC Dos, criou um rebuliço ao usar Tecnologia gráfica da IBM, chamada EGA. Assim, veríamos o primeiros passos dos PCs em jogos 2D.
Em 1991, chegou o Catacomb 3D., ser um dos primeiros jogos 3D, criado por John Carmack. Lembre-se de que estamos falando de computadores como o Intel 386 e AMD 386 que funcionavam com disquetes. Onde as velocidades e capacidades dos dispositivos não chegavam nem perto do que são hoje.
Pouco depois, o super famoso apareceu Doom 3D. Que mais tarde em Em 1993, eles lançaram uma nova tecnologia de leitura com CD-ROMs.Assim começou a história de um dos jogos clássicos. Com essa revolução, os disquetes foram substituídos por um dispositivo de armazenamento com maior capacidade e velocidade de transferência de dados.
No final de 1994, surge um forte concorrente para PCs, A Sony lançou seu primeiro console, o Play StationEle também vinha com um CD-ROM e era mais barato que computadores, embora não tivesse tanta potência.
Windows 95 e 98
Então quando se trata de mercado Windows 95, oferecia uma interface melhor, mas demorou um pouco para que o sistema operacional se tornasse padronizado. Em 1995, Eles desenvolveram Command & Conquer e Warcraft II: Tides of Darkness. Eles também lançaram para fãs de esportes FIFA 96 e Maniac Mansion 2 da EA só para citar alguns.
Vale destacar que, no ano seguinte, surgiu um console que desafiaria os jogos de PC. Surgiu o primeiro console 3D, o 100%, e estávamos diante do Nintendo 64.
Sem dúvida, a chegada de Windows 98 permitiu que a Microsoft assumisse o centro das atenções naquele ano. Além do sistema, a Microsoft também lançou o DirectX, que permitiu que todas as APIs fossem agrupadas em um único conjunto. Isso foi uma grande ajuda para os desenvolvedores, que começaram com a versão 5.2 e atualmente estão na versão 11.1.
Vimos os jogos famosos entrarem no ringue, como Meia-vida da Valve e Unreal, o jogo de tiro criado por MegaGames épicos. Quem criou um dos motores gráficos mais conhecidos e utilizados até hoje, o Motor irrealIsso, por sua vez, resultou em maiores demandas de recursos.
Por outro lado, os jogos de computador competitivos se popularizaram. E, no final da década, o hardware estava mais acessível e o software, mais gerenciável e envolvente.
Avanços em hardware de PC
Vale destacar que na década de 90 os avanços neste ramo foram muito marcantes, passando pela Arquitetura P5 e P6 de processadores PentiumTanto na versão de 95 quanto na versão II de 98. Da mesma forma, seu concorrente mais próximo, a AMD, fabricante dos famosos clones, juntamente com a Cryx. Naquela época Eles lançaram o AMD K5 e mais tarde o K6, como uma alternativa mais barata e igualmente poderosa aos Pentiums.
Assim, foi bem recebido pelos desenvolvedores, para poderem criar suas rotinas cada vez mais incríveis. Por exemplo, para o Motor irreal, era necessário um PC, com pelo menos um processador Pentium 166 MHz, 16 MB de RAM, 1 Mega CPU, além de um CD-ROM, um disco rígido de 100 MB e uma placa de som. Vale ressaltar que esses eram requisitos exigentes para a época.
Obviamente, todos esses avanços permitirão desenvolvimentos melhores e mais elaborados. A isso se soma a Placas gráficas e o surgimento dos aceleradores 3dfx Interactive com as chamadas VoodooSua função era dar suporte à placa de vídeo principal nos cálculos de jogos que consumiam mais recursos.
Por esta razão, o placas gráficas tornou-se mais econômico quando as empresas Criativo, OTI e Matrox Eles começaram a produzi-los e se expandiram rapidamente, levando ao desenvolvimento de APIs para softwares compatíveis.
Por fim, esta foi apenas uma amostra do que aconteceu durante um dos períodos mais emocionantes do mundo dos PCs. Conte-nos: você viveu aquela era de ouro dos computadores? Já jogou algum desses jogos daquela década?
Imagem: Brinde de tempo





