A verdade é que tentar catalogar absolutamente todos os jogos de Dragon Ball é uma tarefa muito difícil. Estamos falando de uma franquia que foi espremida desde os dias em que os disquetes eram tecnologia de ponta até a atual era do Unreal Engine 5.
- A Gênese: Quando Goku era apenas um monte de pixels (1986 - 1993)
- Polígonos e falta de jeito: a transição para o 3D (1995 - 1998)
- The Golden Age: World Domination no PS2 (2002 - 2007)
- Dimps e a Saga Budokai (Combate 2,5D)
- Spike and the Sparking Saga / Budokai Tenkaichi (Simulador de Anime 3D)
- O lado escuro do PS2 / Xbox
- Handhelds: The Hidden Jewels Shelter (GBA, NDS, PSP)
- A Geração de Transição e o Reinício (PS3, Xbox 360, PS4)
- A cena alternativa: Indies, Mods e “The Unofficial”.”
Muitos cresceram esmagando joysticks com o Budokai Tenkaichi 3, mas a história de Goku em pixels é muito mais sombria, vasta e, às vezes, bizarra. Quer saber quantos jogos realmente existem - mesmo aqueles que você jogou em um emulador pirata ou os mods que instalou em cafés da Internet? Prepare suas sementes de eremita, pois essa jornada é longa.
Quantos jogos de Dragon Ball existem no total? Até o momento, existem mais de 160 videogames oficiais de Dragon Ball, lançados em mais de 30 plataformas diferentes desde 1986. Se adicionarmos os arcades exclusivos japoneses, os títulos para navegadores, os jogos para celular (gruel) e os projetos independentes ou mods de comunidades massivas (como MUGEN ou Earth's Special Forces), o número ultrapassa 250 títulos jogáveis. O primeiro jogo oficial foi Dragon Ball: Dragon Daihikyō (1986) para o obscuro console Super Cassette Vision, e não para o NES, como muitos acreditam.
A Gênese: Quando Goku era apenas um monte de pixels (1986 - 1993)
Antes de o combate em 3D dominar o mercado, As aventuras de Goku eram jogos de RPG de cartas, jogos de plataforma implacáveis e experimentos bizarros que raramente saíam do Japão.
Os primeiros passos e a era dos 8 bits
O Nintendo Famicom (NES) foi o lar da loucura inicial. Aqui não havia combos de 50 hits; havia matemática, RNG (aleatoriedade) e dificuldade absurda.
Dragon Ball: Dragon Daihikyō (1986): O verdadeiro primeiro jogo. Um jogo de tiro em que você controlava Goku em sua Nuvem Voadora. Um pedaço esquecido da história.
Saga Shenron no Nazo (1986): Chegou ao ocidente deformado como Dragon Power (as referências ao DB foram removidas para fins de licenciamento). Um jogo de ação top-down extremamente difícil.
A série Daimaō Fukkatsu / Gokūden (1988-1989): Foi aí que nasceu a obsessão japonesa por RPGs de batalha de cartas. Você movia os personagens e lutava usando cartas com estrelas.
Saga Kyōshū! Saiyan to Gekishin Freeza (1990-1991): A consolidação do RPG de cartas. Abraçou a história de Z.


The Leap to 16-Bits: The Butōden Series (SNES e Mega Drive)
O Super Nintendo mudou tudo. Finalmente podíamos dar socos uns nos outros.
Super Butōden 1, 2 e 3 (1993-1994): 2 é uma obra-prima do gênero. Tela dividida dinâmica que diminuía o zoom quando os personagens voavam.
Dragon Ball Z: Hyper Dimension (1996): Para muitos, o melhor jogo de luta 2D DB em consoles clássicos. Belos gráficos pré-renderizados e um sistema de combate rápido que punia os erros.
Buyū Retsuden (1994): O único produto oficial do Sega Mega Drive/Genesis. Um jogo decente, mas ofuscado pelo SNES.
“Sejamos francos: os primeiros jogos de cartas do Famicom eram entediantes para quem não falava japonês, mas eles estabeleceram o modelo tático que o Dokkan Battle usaria mais tarde.”
Polígonos e falta de jeito: a transição para o 3D (1995 - 1998)
Depois vieram o PlayStation 1 e o Sega Saturn. Queríamos ver Goku em três dimensões, mas a tecnologia ainda estava em sua infância. O resultado foi... misto.
A Trilogia de Mesa
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 (1995): Sprites 2D reciclados em fundos 3D horríveis. Lento, desajeitado, mas a introdução animada era puro cinema. (Há uma versão Shin Butōden para Saturno, que é infinitamente melhor).
Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu [Legends] (1996): Uma joia à frente de seu tempo. Batalhas de até 3 contra 3. Você não reduzia a vida com golpes normais, mas enchendo uma “barra de impulso” para lançar um especial.
Dragon Ball GT: Final Bout (1997): Fato embaraçoso sobre o Final Bout:
O primeiro jogo de luta poligonal 100% da franquia. Foi um desastre técnico: controles lentos, hitboxes quebrados e Goku se movia como se pesasse 400 quilos. No entanto, sua trilha sonora (com Hironobu Kageyama) e o fato de apresentar o Super Saiyan 4 o tornaram um mito nas locadoras de vídeo dos anos 90.
The Golden Age: World Domination no PS2 (2002 - 2007)
É aqui que o franquia explodiu globalmente. A Bandai (que ainda não era a Namco Bandai) descobriu a fórmula para imprimir dinheiro.
Dimps e a Saga Budokai (Combate 2,5D)
Budokai 1 (2002): Ele revolucionou a narração de histórias com cenas incríveis usando o mecanismo de jogo.
Budokai 2 (2003): Aquele com o tampo da mesa e as fusões bizarras (Gokule? Tiencha?).
Budokai 3 (2004): O auge absoluto do 2.5D. Cel-shading perfeito, o Universo do Dragão e luta na velocidade da luz.


Spike and the Sparking Saga / Budokai Tenkaichi (Simulador de Anime 3D)
Enquanto Dimps se concentrou em um estilo semelhante ao de Street Fighter ou Tekken, Spike criou o melhor “simulador de Dragon Ball”. Câmera na parte traseira e liberdade total.
Budokai Tenkaichi 1 e 2 (2005-2006): Evolução pura da mecânica.
Budokai Tenkaichi 3 (2007): A Bíblia. 161 personagens jogáveis (incluindo belas aberrações como Appule ou King Cold). A jogabilidade era profunda: z-counters, teletransportes perfeitos e colisões explosivas. Nada o superou em quantidade até a chegada de Faísca! ZERO.
O lado escuro do PS2 / Xbox
Dragon Ball Z: Sagas (2005): Desenvolvido pela Avalanche Software (Westerners). A bater neles chato e repetitivo.
Super Dragon Ball Z (2006): Um jogo de luta puro, estilo arcade clássico, com combos complexos. Muito subestimado.
Handhelds: The Hidden Jewels Shelter (GBA, NDS, PSP)
Enquanto os consoles de mesa eram voltados para os gráficos, os portáteis da Nintendo e da Sony nos proporcionaram a mecânica mais refinada e experimental.
| Console | Título em destaque | Por que é uma obra-prima? |
| GBA | O Legado de Goku II / A Fúria de Buu | RPGs de ação perfeitos desenvolvidos pela Webfoot. Explorar o mapa de DBZ no estilo Zelda foi um sonho que se tornou realidade. |
| GBA | Aventura avançada | UM bater neles / Brilhante jogo de plataforma da fase do Goku Boy. Rápido, preciso e visualmente impecável. |
| NDS | Ataque dos Saiyans | Um RPG purista baseado em turnos desenvolvido pela Monolith Soft (os criadores de Xenoblade). Uma carta de amor aos fãs de clássicos. |
| PSP | Shin Budokai / Outra estrada | Basicamente, o mecanismo do Budokai 3 foi comprimido à perfeição em um dispositivo portátil. |
| 3DS | Fusões de Dragon Ball | Um RPG colecionável em que você podia fundir QUALQUER personagem (ex.: Cell + Freezer). |
A Geração de Transição e o Reinício (PS3, Xbox 360, PS4)
Houve uma falha. Depois de atingir o teto, a Bandai não sabia o que fazer e lançou vários jogos medíocres antes de encontrar a luz novamente.
Os obstáculos: Burst Limit (pouquíssimo conteúdo), Raging Blast 1 e 2 (bons herdeiros do Tenkaichi, mas sem alma), Ultimate Tenkaichi (um jogo baseado em pedra-papel-tesoura que era um insulto ao jogador) e Battle of Z (um desastre cooperativo).
O ressurgimento (A Era Moderna):
Dragon Ball Xenoverse 1 e 2 (2015-2016): Eles introduziram o fator MMO. Criar seu próprio personagem e alterar a história foi o sopro de ar fresco pelo qual a franquia estava clamando.
Dragon Ball FighterZ (2018): A Arc System Works quebrou a internet. O melhor jogo de luta competitivo em 2D. Gráficos Unreal Engine que superam o Super anime e mecânica de esportes eletrônicos de alto nível.
Dragon Ball Z: Kakarot (2020): O RPG de ação de mundo aberto que sempre quisemos quando éramos crianças.
Dragon Ball: The Breakers (2022): Multijogador assimétrico no estilo Dead by Daylight. Estranho, de nicho, mas divertido se você quiser fugir de Cell como um mero humano.
Dragon Ball: Sparking! ZERO (2024+): O herdeiro legítimo de Budokai Tenkaichi 3, o retorno do rei da arena 3D.
A cena alternativa: Indies, Mods e “The Unofficial”.”
Nenhum guia enciclopédico está completo sem mencionar o submundo da Internet. A comunidade criou projetos que, às vezes, vão além dos títulos oficiais.
Forças Especiais da Terra (ESF): Um mod histórico para o Half-Life. No início dos anos 2000, se você quisesse voar em um ambiente 3D gigante, faria login em um servidor ESF, carregaria seu ki por 5 minutos e destruiria metade do mapa.
Hyper Dragon Ball Z: Desenvolvido pela Equipe Z2 no mecanismo MUGEN. É, sem exagero, um dos melhores jogos de luta em BD. Sprites feitos do zero no estilo Street Fighter Alpha, mecânica de parry e balanceamento competitivo. Totalmente gratuito.
Lemmingball Z: Uma paródia indie vintage em que pequenas criaturas parecidas com Lemmings jogavam Kamehamehas 3D destrutivos umas nas outras. Pura nostalgia do fórum de 2004.
Roblox e MUGEN: Desde “Dragon Blox” até os intermináveis pacotes MUGEN no YouTube (aqueles “Dragon Ball AF MUGEN 200 chars”), a pirataria e a paixão dos fãs mantiveram a franquia viva nos anos de seca.
Há muitos videogames e muitos gostos de jogadores com relação a Esfera do Dragão, e certamente mais videogames de uma franquia tão amada continuarão a ser desenvolvidos. Diga-nos, você já jogou algum desses jogos? Que outros jogos você já jogou que não mencionamos neste artigo?
Imagem: Geekine






