La verdad es que intentar catalogar absolutamente todos los juegos de Dragon Ball es una tarea bien dificil. Estamos hablando de una franquicia que ha sido exprimida desde la época en que los disquetes eran tecnología de punta hasta la actual era del Unreal Engine 5.
- El Génesis: Cuando Goku era solo un puñado de píxeles (1986 – 1993)
- Los Primeros Pasos y la Era de los 8-Bits
- El Salto a los 16-Bits: La Serie Butōden (SNES y Mega Drive)
- Polígonos y Torpeza: La Transición al 3D (1995 – 1998)
- La Edad de Oro: El Dominio Mundial en PS2 (2002 – 2007)
- Dimps y la Saga Budokai (Combate 2.5D)
- Spike y la Saga Sparking! / Budokai Tenkaichi (Simulador de Anime 3D)
- El Lado Oscuro de la Era PS2 / Xbox
- Portátiles: El Refugio de las Joyas Ocultas (GBA, NDS, PSP)
- La Generación de Transición y el Reinicio (PS3, Xbox 360, PS4)
- La Escena Alternativa: Indies, Mods y “Los No Oficiales”
Muchos crecieron destrozando los joysticks con el Budokai Tenkaichi 3, pero la historia de Goku en los píxeles es mucho más oscura, vasta y, a veces, bizarra. ¿Quieres saber cuántos juegos existen realmente? ¿Incluso esos que jugabas en un emulador pirata o los mods que instalabas en cibercafés? Prepara las Semillas del Ermitaño, porque este viaje es largo.
¿Cuántos juegos de Dragon Ball existen en total? Hasta la fecha, existen más de 160 videojuegos oficiales de Dragon Ball, lanzados en más de 30 plataformas diferentes desde 1986. Si sumamos los arcades exclusivos de Japón, títulos de navegador, juegos móviles (gachas), y los proyectos indie o mods masivos de la comunidad (como MUGEN o Earth’s Special Forces), la cifra supera holgadamente los 250 títulos jugables. El primer juego oficial fue Dragon Ball: Dragon Daihikyō (1986) para la oscura consola Super Cassette Vision, y no en la NES como muchos creen.
El Génesis: Cuando Goku era solo un puñado de píxeles (1986 – 1993)
Antes de que los combates en 3D dominaran el mercado, las aventuras de Goku eran juegos de rol con cartas, plataformas implacables y experimentos extraños que rara vez salían de Japón.
Los Primeros Pasos y la Era de los 8-Bits
Nintendo Famicom (NES) fue el hogar de la locura inicial. Aquí no había combos de 50 golpes; había matemáticas, RNG (aleatoriedad) y una dificultad absurda.
Dragon Ball: Dragon Daihikyō (1986): El verdadero primer juego. Un shoot ’em up donde controlabas a Goku en su Nube Voladora. Un pedazo de historia olvidado.
Saga Shenron no Nazo (1986): Llegó a occidente deformado como Dragon Power (le quitaron las referencias a DB por licencias). Un juego de acción top-down insoportablemente difícil.
La Serie Daimaō Fukkatsu / Gokūden (1988-1989): Aquí nació la obsesión japonesa por los RPGs de batallas por cartas. Movías a los personajes y peleabas usando naipes con estrellas.
Saga Kyōshū! Saiyan hasta Gekishin Freeza (1990-1991): La consolidación del RPG de cartas. Abrazaba la historia de Z.


El Salto a los 16-Bits: La Serie Butōden (SNES y Mega Drive)
Super Nintendo lo cambió todo. Por fin podíamos darnos de puñetazos.
Super Butōden 1, 2 y 3 (1993-1994): El 2 es una obra maestra del género. Pantalla partida (split-screen) dinámica que se alejaba cuando los personajes volaban.
Dragon Ball Z: Hyper Dimension (1996): Para muchos, el mejor juego de lucha 2D de DB en consolas clásicas. Gráficos pre-renderizados hermosos y un sistema de combate rápido que castigaba los errores.
Buyū Retsuden (1994): El único hijo oficial en Sega Mega Drive/Genesis. Un juego decente pero eclipsado por la SNES.
“Aceptémoslo: los primeros juegos de cartas de Famicom eran aburridos para cualquiera que no hablara japonés, pero establecieron el modelo táctico que luego usaría Dokkan Battle.”
Polígonos y Torpeza: La Transición al 3D (1995 – 1998)
Llegaron la PlayStation 1 y la Sega Saturn. Queríamos ver a Goku en tres dimensiones, pero la tecnología aún estaba en pañales. El resultado fue… mixto.
La Trilogía de Sobremesa
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 (1995): Sprites 2D reciclados sobre fondos 3D horrendos. Lento, tosco, pero la intro animada era cine puro. (Existe la versión Shin Butōden para Saturn, que es infinitamente mejor).
Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu [Legends] (1996): Una joya adelantada a su tiempo. Batallas de hasta 3 vs 3. No bajabas la vida con golpes normales, sino llenando una “barra de momentum” para lanzar un especial.
Dragon Ball GT: Final Bout (1997): Dato incómodo sobre Final Bout:
El primer juego de peleas 100% poligonal de la franquicia. Era un desastre técnico: controles lentos, hitboxes rotas y Goku se movía como si pesara 400 kilos. Sin embargo, su banda sonora (con Hironobu Kageyama) y el hecho de tener a Super Saiyan 4 lo convirtieron en un mito en los videoclubs de los años 90.
La Edad de Oro: El Dominio Mundial en PS2 (2002 – 2007)
Aquí es donde la franquicia explotó a nivel global. Bandai (aún no Namco Bandai) descubrió la fórmula de imprimir dinero.
Dimps y la Saga Budokai (Combate 2.5D)
Budokai 1 (2002): Revolucionó la narrativa con cutscenes increíbles usando el motor del juego.
Budokai 2 (2003): El del tablero de mesa y las fusiones bizarras (¿Gokule? ¿Tiencha?).
Budokai 3 (2004): El pico absoluto del 2.5D. Cel-shading perfecto, el modo Dragon Universe y combates a la velocidad de la luz.


Spike y la Saga Sparking! / Budokai Tenkaichi (Simulador de Anime 3D)
Mientras Dimps se centraba en un estilo similar a Street Fighter o Tekken, Spike creó el “simulador de Dragon Ball” definitivo. Cámara a la espalda y libertad total.
Budokai Tenkaichi 1 y 2 (2005-2006): Evolución pura de mecánicas.
Budokai Tenkaichi 3 (2007): La Biblia. 161 personajes jugables (incluyendo aberraciones hermosas como Appule o el Rey Cold). La jugabilidad era profunda: z-counters, teletransportes perfectos y choques de ráfagas. Nada lo superó en cantidad hasta la llegada de Sparking! ZERO.
El Lado Oscuro de la Era PS2 / Xbox
Dragon Ball Z: Sagas (2005): Desarrollado por Avalanche Software (occidentales). Un beat ’em up aburridísimo y repetitivo.
Super Dragon Ball Z (2006): Un juego de peleas puro, estilo arcade clásico, con combos complejos. Muy subestimado.
Portátiles: El Refugio de las Joyas Ocultas (GBA, NDS, PSP)
Mientras las consolas de sobremesa apostaban por los gráficos, las portátiles de Nintendo y Sony nos regalaron las mecánicas más refinadas y experimentales.
| Consola | Título Destacado | ¿Por qué es una obra maestra? |
| GBA | The Legacy of Goku II / Buu’s Fury | Action RPGs perfectos desarrollados por Webfoot. Explorar el mapa de DBZ al estilo Zelda era un sueño cumplido. |
| GBA | Advanced Adventure | Un beat ’em up / plataformas brillante de la etapa de Goku niño. Rápido, preciso y visualmente impecable. |
| NDS | Attack of the Saiyans | Un RPG por turnos purista desarrollado por Monolith Soft (los creadores de Xenoblade). Una carta de amor a los fans clásicos. |
| PSP | Shin Budokai / Another Road | Básicamente, el motor de Budokai 3 comprimido a la perfección en una portátil. |
| 3DS | Dragon Ball Fusions | Un RPG de coleccionismo donde podías fusionar a CUALQUIER personaje (Ej: Cell + Freezer). |
La Generación de Transición y el Reinicio (PS3, Xbox 360, PS4)
Hubo un bache. Tras tocar techo, Bandai no sabía qué hacer y lanzó varios juegos mediocres antes de encontrar de nuevo la luz.
Los Tropiezos: Burst Limit (muy poco contenido), Raging Blast 1 y 2 (buenos herederos del Tenkaichi, pero sin alma), Ultimate Tenkaichi (un juego basado en piedra-papel-tijera que fue un insulto al jugador), y Battle of Z (un desastre cooperativo).
El Resurgimiento (La Era Moderna):
Dragon Ball Xenoverse 1 y 2 (2015-2016): Introdujeron el factor MMO. Crear tu propio personaje y alterar la historia fue el soplo de aire fresco que la franquicia pedía a gritos.
Dragon Ball FighterZ (2018): Arc System Works rompió el internet. El juego de peleas competitivo 2D definitivo. Gráficos en Unreal Engine que superan al anime de Super y mecánicas de e-sports de alto nivel.
Dragon Ball Z: Kakarot (2020): El Action RPG en mundo abierto que siempre quisimos de niños.
Dragon Ball: The Breakers (2022): Un multijugador asimétrico estilo Dead by Daylight. Extraño, de nicho, pero divertido si quieres huir de Cell siendo un simple humano.
Dragon Ball: Sparking! ZERO (2024+): El heredero legítimo de Budokai Tenkaichi 3. El regreso del rey de la arena 3D masiva.
La Escena Alternativa: Indies, Mods y “Los No Oficiales”
Ninguna guía enciclopédica está completa sin mencionar el submundo de internet. La comunidad ha creado proyectos que, en ocasiones, superan a los títulos oficiales.
Earth’s Special Forces (ESF): Un mod histórico para Half-Life. En los primeros años de los 2000, si querías volar en un entorno 3D gigante, entrabas a un servidor de ESF, cargabas tu ki durante 5 minutos y destruías la mitad del mapa.
Hyper Dragon Ball Z: Desarrollado por el Team Z2 sobre el motor MUGEN. Es, sin exagerar, uno de los mejores juegos de lucha de DB. Sprites hechos desde cero al estilo Street Fighter Alpha, mecánicas de parry y balanceo competitivo. Totalmente gratuito.
Lemmingball Z: Una parodia indie antigua donde pequeños seres estilo Lemmings se lanzaban Kamehamehas destructivos en 3D. Pura nostalgia de foros del 2004.
Roblox y MUGEN: Desde “Dragon Blox” hasta los infinitos empaquetados de MUGEN en YouTube (esos de “Dragon Ball AF MUGEN 200 chars”), la piratería y la pasión fan han mantenido viva a la franquicia en los años de sequía.
Son muchos los videojuegos y muchos los gustos de los jugadores con respecto a Dragon Ball, y seguramente se seguirán desarrollando más videojuegos de una franquicia tan querida. Coméntanos ¿jugaste algunos de estos videojuegos? ¿Qué otro videojuego jugaste que no hemos mencionado en este artículo?
Imagen: Geekine







